Perpustakaan Comenius SD

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu

Pencarian berdasarkan :

SEMUA Pengarang Subjek ISBN/ISSN Pencarian Spesifik

Pencarian terakhir:

{{tmpObj[k].text}}
Image of Hamparan Dunia Ilmu Time-Life #1: Abad Komputer
Penanda Bagikan

Text

Hamparan Dunia Ilmu Time-Life #1: Abad Komputer

Hermaya, T. - Nama Orang; Smith, Robert H. - Nama Orang;

ÔùÖ BAGIAN 1 SEJARAH KOMPUTER ÔùÅ Bagaimanakah matematika zaman kuno? ÔùÅ Siapa penemu kalkulator pertama? ÔùÅ Siapa perancang komputer pertama? ÔùÅ Bagaimana Herman Hollerith memajukan teknologi komputer? ÔùÅ Seperti apa komputer elektronik yang pertama?;rnÔùÖ BAGIAN 2 KOMPUTER MODERN ÔùÅ Apa saja bagian-bagian komputer itu? ÔùÅ Apa sirkuit padu itu? ÔùÅ Apa fungsi sirkuit padu itu? ÔùÅ Bagaimana kerja sebuah komputer? ÔùÅ Apa kode biner itu? ÔùÅ Bagaimana komputer dapat menjumlah? ÔùÅ Bagaimana komputer menyimpan data? ÔùÅ Bagaimana kerja papan ketik komputer? ÔùÅ Bagaimana cara kerja mouse? ÔùÅ Bagaimana kerja penyimpanan magnetik? ÔùÅ Bagaimana cara kerja printer? ÔùÅ Bagaimana data analog dijadikan digital? ÔùÅ Apa superkomputer itu? ÔùÅ Apa neurokomputer itu?;rnÔùÖ BAGIAN 3 PERANGKAT LUNAK ÔùÅ Apa program komputer itu? ÔùÅ Bahasa apakah yang digunakan komputer? ÔùÅ Apa algoritme itu? ÔùÅ Bagaimana komputer menyortir informasi? ÔùÅ Bagaimana komputer menemukan informasi? ÔùÅ Apa pemroses kata itu? ÔùÅ Dapatkah komputer berbicara? ÔùÅ Dapatkah komputer memahami ucapan? ÔùÅ Dapatkah komputer membaca teks? ÔùÅ Bagaimana komputer menciptakan musik? ÔùÅ Apa beda manusia dengan komputer?;rnÔùÖ BAGIAN 4 GAMBAR KOMPUTER ÔùÅ Bagaimana komputer menciptakan gambar wajah manusia? ÔùÅ Bagaimana komputer digunakan untuk merancang mobil? ÔùÅ Bagaimana komputer membuat peta? ÔùÅ Bagaiamana kerja permainan komputer? ÔùÅ Bagaimana cara membuat efek khusus? ÔùÅ Bagaimana kerja simulator penerbangan?;rnÔùÖ BAGIAN 5 MENDIGITALKAN KEHIDUPAN SEHARI-HARI ÔùÅ Apa kode garis itu? ÔùÅ Apa yang dikerjakan mesin bank? ÔùÅ Apa komputer saku itu? ÔùÅ Apa guna komputer di dunia usaha? ÔùÅ Apa penerbitan elektronik itu? ÔùÅ Bagaimana kerja komputer perusahaan penerbangan? ÔùÅ Apa yang dapat dilakukan robot? ÔùÅ Bagaimana robot membantu membuat mobil? ÔùÅ Apa kerja komputer pada mobil? ÔùÅ Dapatkah komputer mengurus rumah? ÔùÅ Apa kejahatan komputer itu?;rnÔùÖ BAGIAN 6 JARINGAN KOMPUTER ÔùÅ Apa yang membuat telepon berfungsi? ÔùÅ Apa telekonferensi itu? ÔùÅ Bagaimana ilustrasi, teks, dan foto dikirimkan lewat telepon? ÔùÅ Apa surat elektronik itu? ÔùÅ Bagaimana komputer memindahkan data? ÔùÅ Bagaimana kerja telepon mobil? ÔùÅ Bagaimana cara kerja radio panggil? ÔùÅ Bagaimana cahaya dapat membawa pesan? ÔùÅ Bagaimana kerja telepon gambar? ÔùÅ Bagaimana satelit yang mengorbit membantu komunikasi global?;rnÔùÖ BAGIAN 7 KOMPUTER DAN ILMU PENGETAHUAN ÔùÅ Apa model komputer itu? ÔùÅ Dapatkah komputer meramalkan cuaca? ÔùÅ Apa guna komputer dalam olahraga? ÔùÅ Bagaimana komputer membantu tubuh? ÔùÅ Bagaimana satelit memetakan Bumi? ÔùÅ Bagaimana pesawat antariksa berkomunikasi dengan Bumi? ÔùÅ Bagaimana terbangnya rudal jelajah?


Ketersediaan
#
Belum memasukkan lokasi Belum memasukkan lokasi
400003805
Tersedia
Informasi Detail
Judul Seri
Hamparan Dunia Ilmu Time-Life (1-17)
No. Panggil
REF 004.03 Smi
Penerbit
Jakarta : PT Tira Pustaka., 1996
Deskripsi Fisik
152 hlm; 22.5 x 30.5 cm; HC:AP
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
-
Klasifikasi
IPA Penunjang
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
Cetakan ke-1
Subjek
Ensiklopedia (Encyclopedia)
Komputer (Computer)
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Time-Life for ChildrenÔäó: Computer; first published in 1994 by The Time Inc. Book Company, Alexandria, Virginia, USA
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Perpustakaan Comenius SD
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

As a complete Library Management System, SLiMS (Senayan Library Management System) has many features that will help libraries and librarians to do their job easily and quickly. Follow this link to show some features provided by SLiMS.

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2025 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik
Kemana ingin Anda bagikan?